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2026年8月16日日曜日

【読了】「AI DRIVEN AIで進化する人類の働き方」感想

また本を読んだので感想を書いておく。 


今回読んだのはこの本
「AI DRIVEN AIで進化する人類の働き方」ですね。
これも年明け頃にBOOKOFFで購入していた本です。




2026年8月9日日曜日

【読了】「TIME CAPITALISM 時間資本主義の時代」感想

 また本を読んだので感想を書いておく。 


今回読んだのはこの本
「TIME CAPITALISM 時間資本主義の時代」ですね。
これも年明け頃にBOOKOFFで購入していた本です。

年明け頃に買ったのは半分くらい読んだかなー


ちょっとくたびれた感じの本






2026年8月2日日曜日

【Note】Qtの記事を書きました! (26)

 NoteでのQtの26回目記事、作成しました。
こちらでインフォするのを忘れていましたorz


前回はTableViewとTableModelの使い方記載しました。
今回はこのデータについて編集を行う動作の実装に触れています。




2026年7月15日水曜日

【動画投稿】GGSTポチョ_唐突な切断と別れ

GGST対戦動画アップ。

久々に切断喰らったのと
あんまりにあんまりなタイミングだったので
思わず動画投稿してしまった (笑)


これはポチョムキンバスターの破壊力がすごすぎて
相手とのネットワーク回線まで破壊されてしまったのでしょうな
こわいですね~

展開自体はけっこういい試合だったと思う。


2026年7月14日火曜日

【動画投稿】GGSTポチョ_BattleVer.5.02とロボカイ戦、強くない?

GGST対戦動画アップ。

BattleVer.5.02にアップデートされたのと共に
急遽参戦されたロボカイ
なんか二刀流になっててだいぶ変わったな?


遠Sつよすぎ~
カイの遠Sも強いけど、あれより長いし早くない?
ダッシュも速くて今のスラヘはまともに出せないよー

同格でやったらかなりキッツそう


2026年7月13日月曜日

【Note】Qtの記事を書きました! (25)

NoteでのQtの25回目記事、作成しました。


今回はTableViewとTableModelの使い方について記載しました。
前々回、前回と関連した内容の記事になっています。




2026年7月5日日曜日

【読了】「図太くなれる禅思考」感想

気付くと本を読むの忘れていたりするので
読んだところから書いておいた方がいいのかも。 


今回読んだのはこの本
「図太くなれる禅思考」ですね。
年明け頃にBOOKOFFで購入していた本です。



【動画投稿】GGSTポチョ_ベッドマン?戦もっと画面を見よう!

GGST対戦動画アップ。

ベッドマン戦、被起き攻めがずっと前から苦手
前P意識していった方がいいですかね?


2026年6月28日日曜日

【Note】Qtの記事を書きました! (24)

  NoteでのQtの24回目記事、作成しました。


今回はListViewとListModelの使い方について記載しました。




2026年6月26日金曜日

【Note】Qtの記事を書きました! (23)

 NoteでのQtの23回目記事、作成しました。


今回はListViewとListModelの使い方について記載しました。




2026年6月20日土曜日

【動画投稿】GGSTポチョ_ソル戦の殴り合い

GGST対戦動画アップ。

ソル戦、ずっと前から少し苦手だけど
他のキャラに比べたら正面から殴ってくる分マシかな~って感じで
殴り負ける印象が多い。


リプレイ見てると
近S→近Sとか、近S→遠S→ファフニールに割り込もうとして
容赦のないカウンターを喰らっている印象
近Sか遠SをFDして距離離れてたらハンマーとかする方がいいのかなー

縮こまってるとまあ負けなんですけど
◆ この6HSブンブン丸は一体...?


2026年6月7日日曜日

【動画投稿】GGSTポチョ_ベッドマン戦でFD漏れ

GGST対戦動画アップ。

ベッドマン戦、被起き攻めがきつい
なんかJ攻撃の引き寄せ?が発生してるヤツから
攻めの継続中に被弾して壁割られてる。


リプレイ見てると
ここでは割れねえだろってタイミングで暴れてたり
FDしているつもりで小技が漏れてるのかガードできてなかったりするので
そういうところダメなんだろうなー
今回はちょっとマシな感じだったのでアップ

1ラウンド目のクソみたいなHタックルはなんなんですかね...
アーマーで受けるだけ受けて飛んでってて草


2026年6月2日火曜日

【Note】Qtの記事を書きました! (22)

NoteでのQtの22回目記事、作成しました。


少し前の記事で画面切り替えについて書いたのですが
現状のつくりではプロジェクトが拡大した際に問題があること
そこから画面切り替えの機能をControllerで実装する内容に関して記載しました。