GGST対戦動画アップ。
ソル戦、ずっと前から少し苦手だけど
他のキャラに比べたら正面から殴ってくる分マシかな~って感じで
殴り負ける印象が多い。
リプレイ見てると
近S→近Sとか、近S→遠S→ファフニールに割り込もうとして
容赦のないカウンターを喰らっている印象
近Sか遠SをFDして距離離れてたらハンマーとかする方がいいのかなー
縮こまってるとまあ負けなんですけど
◆ この6HSブンブン丸は一体...?
GGST対戦動画アップ。
ソル戦、ずっと前から少し苦手だけど
他のキャラに比べたら正面から殴ってくる分マシかな~って感じで
殴り負ける印象が多い。
リプレイ見てると
近S→近Sとか、近S→遠S→ファフニールに割り込もうとして
容赦のないカウンターを喰らっている印象
近Sか遠SをFDして距離離れてたらハンマーとかする方がいいのかなー
縮こまってるとまあ負けなんですけど
◆ この6HSブンブン丸は一体...?
GGST対戦動画アップ。
ベッドマン戦、被起き攻めがきつい
なんかJ攻撃の引き寄せ?が発生してるヤツから
攻めの継続中に被弾して壁割られてる。
リプレイ見てると
ここでは割れねえだろってタイミングで暴れてたり
FDしているつもりで小技が漏れてるのかガードできてなかったりするので
そういうところダメなんだろうなー
今回はちょっとマシな感じだったのでアップ
1ラウンド目のクソみたいなHタックルはなんなんですかね...
アーマーで受けるだけ受けて飛んでってて草
NoteでのQtの22回目記事、作成しました。
少し前の記事で画面切り替えについて書いたのですが
現状のつくりではプロジェクトが拡大した際に問題があること
そこから画面切り替えの機能をControllerで実装する内容に関して記載しました。
GGST対戦動画をアップ。
この前Ver5.01になってるけど、あんまり変わってないし
もったいないからちょっとアップしても大丈夫だろ...
6HSすげー!
クソデカカウンター出た時のリターンで振り回していこうぜ!
もうちっと意識的に後ろ溜め入れて
ハンマーキャンセルしないとダメなんだけどなー
6HS
なんか前にニュっとでるせいか、持続が長いのか分からんけど
メチャクチャリーチあって
手を出そうとした相手にバゴーンいくときあっていいですよね!
もうどうでもいいからガンガン振り回していこうぜ!
まあ、FABさんの動画見てて、
6HS(カウンター)→ハンブレ→6HS→ハンブレ→5K
→6HS→ハンブレ~壁張り付き→ヒートナックル(壁割り)
はすげー火力出てていいな~って思う。
距離によって5Sとか2S挟んでるのがよくわかってないのと、
そもそも6HS→ハンブレがあんまりできないんだけど。
あと、明らかに距離が空いた時に下段置かれてるのキツい
それだけでハンマー出せなくなるかんね
今のふわっとメガフィストだと択になってなくてきちいんだよなー。
アクセル戦2Sだけで詰んでる気がするけどどーしたらいいんです?
頑張って飛ぶしかないスか?
NoteでのQtの21回目記事、作成しました。
MVC構造でM(Model)とV(View)には触れてきましたが、
C(Controller)についてまだ触れていないのに気が付いたため
Controller実装のための初めの記事を作成しました。
先週ですが20回目の記事、作成しました。
うーん、ブログでの更新が1週ずれている...
今回はこれまでのデータ型などの説明は置いて
QtCreatorでビルドしたUIアプリケーションのデプロイ方法について記事を書きました。
GGST対戦動画をアップ。
この前Ver5.01になってるけど、あんまり変わってないし
もったいないからちょっとアップしても大丈夫だろ...
6HSすげー!
クソデカカウンター出た時のリターンで振り回していこうぜ!
もうちっと意識的に後ろ溜め入れて
ハンマーキャンセルしないとダメなんだけどなー
6HS
なんか前にニュっとでるせいか、持続が長いのか分からんけど
メチャクチャリーチあって
手を出そうとした相手にバゴーンいくときあっていいですよね!
もうどうでもいいからガンガン振り回していこうぜ!
まあ、FABさんの動画見てて、
6HS(カウンター)→ハンブレ→5K
→6HS→ハンブレ~壁張り付き→ヒートナックル(壁割り)
はすげー火力出てていいな~って思う。
距離によって5Sとか2S挟んでるのがよくわかってないのと、
そもそも6HS→ハンブレがあんまりできないんだけど。
あと、明らかに距離が空いた時に下段置かれてるのキツい
それだけでハンマー出せなくなるかんね
今のふわっとメガフィストだと択になってなくてきちいんだよなー。
アクセル戦2Sだけで詰んでる気がするけどどーしたらいいんです?
頑張って飛ぶしかないスか?