2026年5月20日水曜日

【動画投稿】GGSTポチョムキン続き投稿

 GGST対戦動画をアップ。
この前Ver5.01になってるけど、あんまり変わってないし
もったいないからちょっとアップしても大丈夫だろ...


6HSすげー!
クソデカカウンター出た時のリターンで振り回していこうぜ!
もうちっと意識的に後ろ溜め入れて
ハンマーキャンセルしないとダメなんだけどなー


6HS
なんか前にニュっとでるせいか、持続が長いのか分からんけど
メチャクチャリーチあって
手を出そうとした相手にバゴーンいくときあっていいですよね!
もうどうでもいいからガンガン振り回していこうぜ!


まあ、FABさんの動画見てて、
6HS(カウンター)→ハンブレ→5K
→6HS→ハンブレ~壁張り付き→ヒートナックル(壁割り)
はすげー火力出てていいな~って思う。
距離によって5Sとか2S挟んでるのがよくわかってないのと、
そもそも6HS→ハンブレがあんまりできないんだけど。


あと、明らかに距離が空いた時に下段置かれてるのキツい
それだけでハンマー出せなくなるかんね
今のふわっとメガフィストだと択になってなくてきちいんだよなー。


アクセル戦2Sだけで詰んでる気がするけどどーしたらいいんです?
頑張って飛ぶしかないスか?


2026年5月18日月曜日

【Note】Qtの記事を書きました! (19)

  19回目の記事、作成しました。

Qtのコンテナデータ型として使用できる
QMapとQVariantMapについて記事を書きました。




2026年5月7日木曜日

【動画投稿】GGSTちょろちょろとやってます

 GGSTちょろちょろとやってます。

このまえアップデートされて
色々と調整されたポチョムキンですけど
各種キャラクターの火力出すぎ問題にテコ入れが入ったりで
全体的に火力減、マイルド化の方向なんだろうか…
んー、割と戦えてるような感じ。


どうにかなる時はどうにかなるし、
どーしようもないときはホントにどーしようもない

インフレしきった前Verのような安易な勝ち筋はなくして
もっとしっかり立ち回って勝つのがポチョムキンだよ!
っていうのが開発側からのアンサーなんだろうか?

少なくとも、ポチョバスのアーマー耐えが暴れに決まってしまって終了とか
ポチョバススカり→紫RC→ポチョバスor打撃でバックステップを狩れるとか
そういうのはなくしたかったんかなーとは思う。
初心者ほどこれで狩られてしまう部分だし。


なんか、割と戦えてるのは
全体的に火力がマイルドになったせいで
立ち回り一回分くらいの体力チャンスが出てるせいだと思う。


ほんでもケイオスとアクセルは許せへんし
ってこと。


2026年5月5日火曜日

【Note】Qtの記事を書きました! (18)

 18回目の記事、作成しました。

Qtのコンテナデータ型として使用できる
QListとQVariantListについて記事を書きました。




2026年4月29日水曜日

【Note】Qtの記事を書きました! (17)

17回目の記事、作成しました。

Q_INVOKABLEとQ_PROPERTY、signalと
ViewとModelの連携方法はいろいろあるものの
実際どういうときにどれを使ったらいいのよ?という内容についての記事



2026年4月22日水曜日

【Note】Qtの記事を書きました! (16)

16回目の記事、作成しました。
今回はQ_PROPERTYについての記事

Q_PROPERTYは前回のQ_INVOKABLEとは用途が異なりますね。

Q_INVOKABLEはボタンの押下などの特定のタイミングで
ViewからModelに対して「機能を呼び出す」ものになりますが

Q_PROPERTYは機能側の状態値など
動作によって非同期で変化した値をView側へ反映させるものですね。
状態遷移によって、画面表示が変化する場合などに
Modelのメンバ変数とViewの特定のプロパティを
プロパティバインディングするときに使用することが多いですね。

この辺りの使い分けについて
実はけっこうあいまいだったのですが、
改めて調べ直したら用途の違いや意図がだいぶ明確になりました。

今回の記事もデカくなっちゃったな―






【Note】Qtの記事を書きました! (15)

あれ、15番目の記事出したと思ったんですけどね。
間違って削除したのかな?


今回はModelとViewのやり取りを行うための方法の1つ
Q_INVOKABLEの使い方に関して
こちらはViewからModelの機能を呼び出す場合の方法ですね。


もう一方のQ_PROPERTYは次の記事で
この2つの記事はけっこう大きい記事になっちゃいそうだなー