GGST対戦動画アップ。
ベッドマン戦、被起き攻めがきつい
なんかJ攻撃の引き寄せ?が発生してるヤツから
攻めの継続中に被弾して壁割られてる。
リプレイ見てると
ここでは割れねえだろってタイミングで暴れてたり
FDしているつもりで小技が漏れてるのかガードできてなかったりするので
そういうところダメなんだろうなー
今回はちょっとマシな感じだったのでアップ
1ラウンド目のクソみたいなHタックルはなんなんですかね...
アーマーで受けるだけ受けて飛んでってて草
GGST対戦動画アップ。
ベッドマン戦、被起き攻めがきつい
なんかJ攻撃の引き寄せ?が発生してるヤツから
攻めの継続中に被弾して壁割られてる。
リプレイ見てると
ここでは割れねえだろってタイミングで暴れてたり
FDしているつもりで小技が漏れてるのかガードできてなかったりするので
そういうところダメなんだろうなー
今回はちょっとマシな感じだったのでアップ
1ラウンド目のクソみたいなHタックルはなんなんですかね...
アーマーで受けるだけ受けて飛んでってて草
NoteでのQtの22回目記事、作成しました。
少し前の記事で画面切り替えについて書いたのですが
現状のつくりではプロジェクトが拡大した際に問題があること
そこから画面切り替えの機能をControllerで実装する内容に関して記載しました。
GGST対戦動画をアップ。
この前Ver5.01になってるけど、あんまり変わってないし
もったいないからちょっとアップしても大丈夫だろ...
6HSすげー!
クソデカカウンター出た時のリターンで振り回していこうぜ!
もうちっと意識的に後ろ溜め入れて
ハンマーキャンセルしないとダメなんだけどなー
6HS
なんか前にニュっとでるせいか、持続が長いのか分からんけど
メチャクチャリーチあって
手を出そうとした相手にバゴーンいくときあっていいですよね!
もうどうでもいいからガンガン振り回していこうぜ!
まあ、FABさんの動画見てて、
6HS(カウンター)→ハンブレ→6HS→ハンブレ→5K
→6HS→ハンブレ~壁張り付き→ヒートナックル(壁割り)
はすげー火力出てていいな~って思う。
距離によって5Sとか2S挟んでるのがよくわかってないのと、
そもそも6HS→ハンブレがあんまりできないんだけど。
あと、明らかに距離が空いた時に下段置かれてるのキツい
それだけでハンマー出せなくなるかんね
今のふわっとメガフィストだと択になってなくてきちいんだよなー。
アクセル戦2Sだけで詰んでる気がするけどどーしたらいいんです?
頑張って飛ぶしかないスか?
NoteでのQtの21回目記事、作成しました。
MVC構造でM(Model)とV(View)には触れてきましたが、
C(Controller)についてまだ触れていないのに気が付いたため
Controller実装のための初めの記事を作成しました。
先週ですが20回目の記事、作成しました。
うーん、ブログでの更新が1週ずれている...
今回はこれまでのデータ型などの説明は置いて
QtCreatorでビルドしたUIアプリケーションのデプロイ方法について記事を書きました。
GGST対戦動画をアップ。
この前Ver5.01になってるけど、あんまり変わってないし
もったいないからちょっとアップしても大丈夫だろ...
6HSすげー!
クソデカカウンター出た時のリターンで振り回していこうぜ!
もうちっと意識的に後ろ溜め入れて
ハンマーキャンセルしないとダメなんだけどなー
6HS
なんか前にニュっとでるせいか、持続が長いのか分からんけど
メチャクチャリーチあって
手を出そうとした相手にバゴーンいくときあっていいですよね!
もうどうでもいいからガンガン振り回していこうぜ!
まあ、FABさんの動画見てて、
6HS(カウンター)→ハンブレ→5K
→6HS→ハンブレ~壁張り付き→ヒートナックル(壁割り)
はすげー火力出てていいな~って思う。
距離によって5Sとか2S挟んでるのがよくわかってないのと、
そもそも6HS→ハンブレがあんまりできないんだけど。
あと、明らかに距離が空いた時に下段置かれてるのキツい
それだけでハンマー出せなくなるかんね
今のふわっとメガフィストだと択になってなくてきちいんだよなー。
アクセル戦2Sだけで詰んでる気がするけどどーしたらいいんです?
頑張って飛ぶしかないスか?