2015年5月25日月曜日

自身の致命的なゲーム離れ

最近目立ってゲームしてないな…と思う。
そして特別したくてしたくてしょうがないというわけでもなく。
なんというか、ごく自然にCS系のゲーム離れが起きているという状況…。

合間合間にすこーしブラウザゲーしてればまあいいや、みたいな感じ。
家に帰ってから動画見たりネット見ながら艦これしてればいいや、みたいな感じ。

正直想定外なんだよなー。
なんか、ゲームをしようっていう気持ち自体が薄れてきている気がする。
そして、以前よりもゲームを作ろうという気持ちも薄れてきている気がする。

あれ、これって意外とやばい状態なんじゃねーの?

自分の支柱部分が消えてきているんじゃないか…?
などと少し思っておりました。

ゲームが作りたいからプログラムを勉強していたはずなのだがなあ…。


2015年5月21日木曜日

出社(で)る前にちょっとだけ書く、最近の仕事

最近仕事ではWebGLを触っています。
正確にはWebGLが使われているosgjsという、
C++ではOpenGLを使って実現されているOpenSceneGraph
という3Dエンジンのjavascript版での試作開発を行っています。

まあ、ぶっちゃけOpenGLの技術を真っ当に持っているわけでもなく、
javascriptに関してはお前業務経験なくね?な感じだったのですが、
他の作業に比べて自分のできることが多そうだったのでやらせて頂いています。

なかなかあれが動かない、これが動かないとあったり、
そもオープンソースが正しく動いていないとか、
使用メモリが延々と増え続けてブラウザクラッシュが発動するとか、
そういうことが毎日ありますが、意外にやっていけています。

やっぱり、保守メンテよりは
プロトタイピングの方が適正があるんですかねーと思いつつ。
もうそろそろ出社します。

追伸:
誰かシェーダー関連詳しい人はいたりしないでしょうか?
また。WebGLの頂点シェーダでIEでも動く書き方知っている人、
教えてください!

2015年5月20日水曜日

脳クロックの問題

なーんかちょっと気を抜くと書くのサボってしまいますね。
私です。
多分最近サボっていたのは艦これのせいだと思いますけどね…

と、まあ。
5月も中頃に入って復帰してから大体一ヶ月半になりました。
大分気持ちの上では安定していけているのかなとは思うのですが、
結構周りの人に「もう少し休憩しなよ」と言われます。

どうも、過集中が発生して、周りとのコンタクトが途絶えた状態で
仕事を行ってしまう時があるらしく、そうなると休憩を忘れてしまいます。
以前もそうだったのですが、今回の復帰にあたり、
より注意されるようになった…
というより、前からしっかり休憩取ろうや、と思いました。

結局脳に負担をかけているんだよなあ。


2015年5月6日水曜日

知識共有会とかその他

いつの間にかゴールデンウィーク終わってますね。
休みは早いんだよなー、平日は遅い。

2日に知識共有会(仮)みたいなのに参加しました。
そこまでガッチリしたものではないですが、
知人同士で勉強会みたいな感じのものをやりました。
今回自分はなーんも用意してなかったので聞き専でした。

Unityの話、
多少触ってはいたので少しは知っていることもあるのですが、
プリファブでの扱い方の云々(全体管理のオブジェクト)とか
4から5に変わったことなど、
細かい部分で知るところがありましたね。

UnrealEngineの話、
まあ、UI関連などですが、Unityと結構似ているのだなと、
最近の環境的にデザイナーも介入できるという点で、ああいうUIは流行りなのかも。
どっちか使えるようになっておくといいのかも。
Unrealはリッチな環境が向いている、と。

perforceの話、
バージョン管理ソフト系の話。エイリアンブレインとかそういやありましたね…
ゲーム系だとソース以外の管理も多いのでそういうのに向いた管理ってのはあるかも
ChangeList単位での管理など、管理方法も少し変わってくるみたいな感じ。

Gitの話、
Gitの基本的な使い方とか、Githubとかgitbucketとか、
自分はpullreqの使い方とかforkの使い方を正直曖昧にしか捉えてなかったので、
今回のこれは助かったなあ、と思う。
近いうちに必要になりそうな部分もあったしね。

アンチエイリアスの話、
手法によっていろいろやり方があるけど、負荷も効果も少し変わってくる話。
解像度を倍にして行う方法だとデータ上は4倍…かあ。
境界の明度で行う方法だと色によって効果が変わりそう。(負荷は軽い)

Uniteの話、
先月あったらしいUnityの集まりの話
音環境とかネットワーク関連でいろいろ手が加えられそうとか、そういう話?
ネットワーク関連はよく分からなかったけど、勉強しないとなあ〜
あと、もうちょっとまとめて短く話すといいと思う。

キャスト云々の話
CのどノーマルなキャストとC++のキャストの適切な置き換えとかいろいろ
最近C++自体あまり触ってなかったり、問題の前提が掴めなかったりで
ちょっと問題は難しいかった。
まー、適切に使えないとC++は大変なことになるよな。

あとは夕飯食べて帰った、という感じです。
こういう集まりはこれまであんまりやってこなかったので新鮮と言えば新鮮でした。
今回は聞き専だったのであんまり偉そーなことは言えないけど〜
次は自分も少し話す側に参加できるといいかもしれないね〜。

仲間内の集まりだし、一回目だし、そこまでする必要もないかもしれないけど、
結構長時間やってた感じあったので、一個一個はもう少し簡潔でもいいのかなー。
LTみたいな感じになるとそれはそれでガチっぽくなるので嫌だけど。

そんな感じ、
それ以降のゴールデンウィークは比較的マイペースな過ごし方をしたと思う。
明日からは普通の平日なので体に不具合が出ないように動きたいものです。